# STEPN

### "STEPN"이 어떻게 체인 게임 시장을 폭발시켰는지에 대한 심층 해석은?

<figure><img src="https://2559016939-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F6XojapdeQJl1W8cyLua6%2Fuploads%2FlFCfVFUIYZLBa05YXuMN%2FSTEPN%E3%80%821.png?alt=media&#x26;token=d4056a2e-23ca-4de0-b820-08407e98ff3d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

지난 몇 개월 동안 GameFi 시장에서 가장 인기 있는 체인 게임은 "[STEPN](https://www.yuque.com/books/share/70df7e96-8f5a-4269-9ffb-4b5b26aac9dc/me3znn)"입니다. 이 게임은 솔라나 블록체인을 기반으로 하며 세계 최초의 무브 투 적립(운동하면서 적립) NFT 게임으로 알려져 있습니다.

올해 1월 "STEPN"은 Sequoia Capital India와 Folius Ventures가 주도하는 500만 달러 시드 라운드 완료를 발표하고 한동안 유명세를 탔으며, 최근에는  [Binance Launchpad](https://www.binance.com/zh-CN/support/announcement/990c437588574f9c914de4c00679a7cd) 가 곧 STEPN 거버넌스 토큰을 출시한다고 발표했습니다. GMT, 다시 게이머의 열정에 불을 붙입니다.

호평 속에 'STEPN'은 '재미있는 스텝의 레플리카'라는 의혹도 제기됐다. 그러나 두 경제 모델과 게임 플레이를 주의 깊게 분석하면 본질적인 차이가 있음을 알 수 있습니다.

"Qubu"의 핵심 모델은 사람들을 끌어들이고 배당금을 지급하는 Ponzi 방식이며, 토큰은 소비 시나리오 없이 지속적으로 발행되며 결국 가격이 폭락하고 프로젝트가 실행됩니다. "STEPN"은 오프라인 및 신규 개발에 의존하지 않고 다양한 스포츠 게임 플레이를 개발하고 다양한 토큰 응용 시나리오를 설계하여 최종적으로 토큰 주조와 파괴 사이의 동적 균형을 달성합니다.

STEPN은 "STEPN의 목표는 수백만 명의 사람들을 위한 더 건강한 라이프스타일을 촉진하고 웹 3.0 세계로 인도하는 동시에 탄소 중립에 긍정적인 기여를 하는 것"이라고 말했습니다.

"Move To Earn"의 혁신적인 게임 플레이는 정말 신뢰할 수 있습니까? 체인 게임 시장의 새로운 주자인 "STEPN"이 "Axie Infinity"처럼 성공하여 암호화폐 시장에 상승을 가져올 수 있을까요? Odaily Planet Daily는 이 게임을 직접 경험했고, 아래에서 프로젝트의 경제 모델 및 개발 전망을 심층 분석할 것입니다.

### （1）Web3 체인 게임 "STEPN", 해외에서 인기

"Move to Earn의 기원을 목격하게 되어 기쁩니다. 2022년에는 더 많은 사람들이 STEPN에 열광할 것입니다. "최근 아디다스 부사장이자 Runtastic CEO인 [Scott Dunlap](https://twitter.com/scott_dunlap/status/1471766170583851008?s=21)이 소셜 미디어에 글을 올렸습니다. Scott Dunlap이 STEPN을 칭찬한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 그는 프로젝트 홍보를 위해 "STEPN이 2022년이 될 것입니다. . 올해의 산업 다크호스".

<figure><img src="https://2559016939-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F6XojapdeQJl1W8cyLua6%2Fuploads%2FdngzSSuFc4F7UAr1kXYz%2FSTEPN%E3%80%822.png?alt=media&#x26;token=00345867-3e45-410e-833b-8c92d53a88e5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Scott Dunlap처럼 STEPN에 대해 낙관적인 사람이 더 많습니다. 지난 몇 개월 동안 많은 펀드 매니저와 암호화폐 KOL이 STEPN의 "수돗물"로 변해 이 체인 게임을 서클 안팎의 사용자에게 추천했습니다. 그들은 소셜 미디어에서 확인하거나 게임 플레이를 소개하고 경제 모델을 분석하는 기사를 작성했습니다.

"정말 단순한 디자인입니다. 사람들은 NFT 운동화를 신고 걷거나 뛰면서 토큰을 얻습니다. 이 게임에는 SWAP 스왑, 크로스 체인 변환 및 포괄적인 치트 방지 메커니즘이 있는 게임에 완전히 분산된 지갑이 내장되어 있습니다. , 6th man Ventures의 파트너이자 전 Google Wallet 임원인 Mike Dudas가 말했습니다.

"STEPN은 게임화 및 모바일 수익 메커니즘으로 가득 찬 최초의 게임입니다. 곧 모든 러너는 진행 상황을 추적하면서 토큰을 얻고 NFT를 수집할 것입니다. 암호화 인센티브, NFT 컬렉션 및 실제 세계 유틸리티의 이러한 교차점은 우리에게 Sfermion Fund의 파트너인 Dan Patterson은 "미래의 물리적 세계와 디지털 세계의 융합을 위한 비전"이라고 말했습니다.

STEPN은 솔라나 퍼블릭 체인 기반의 무브 투 어닝 NFT 게임으로, 이전에 솔라나 "해커톤" 체인 게임 부문 4위와 공식 그랜트 리워드를 수상한 바 있다.

Move To Earn 게임은 플레이어가 자신의 움직임 데이터를 게임화 입력으로 사용하고 토큰과 NFT로 보상을 받을 수 있는 새로운 형태의 GameFi입니다.

"작년 8월 초에 STEPN이 이 아이디어를 내놓았습니다. M2E의 개념을 제안한 첫 번째 프로젝트는 아니지만 STEPN이 이 아이디어를 "실현"하는 가장 빠른 프로젝트였으며 완료하는 데 120일밖에 걸리지 않았습니다. 제품 배송. "라고 STEPN 팀은 말했습니다.

공식 홈페이지에 따르면 STEPN은 지난해 11월 베타 버전을 출시했으며, 베타 기간 동안 43개국 1,000명 이상의 플레이어가 초대되어 주간 플레이어 유지율 70% 이상, 공개 베타 버전은 지난해 12월 런칭한 데 이어 1월도 채 되지 않은 1월 일본 앱스토어 다운로드에서 STEPN이 나이키를 제치고 해외 포럼을 뜨겁게 달궜다. 현재 STEPN은 3만 명 이상의 일일 활성 사용자를 보유하고 있으며 차세대 "Axie Infinity"로 알려져 있습니다.

(1) 동질적인 체인 게임의 경쟁에서 탈피한 다양한 게임 플레이

STEPN의 기본 게임 플레이는 매우 간단합니다.플레이어는 게임 응용 프로그램에서 NFT 운동화를 장착하여 게임에 참여할 수 있으며 현실 세계에서 실행하여 토큰 수입을 얻을 수 있으며 수입은 운동화를 업그레이드 및 수리하여 개선 "코인 획득"의 효율성.직접 판매할 수 있습니다.

구체적인 운영 단계는 다음과 같습니다. 플레이어는 먼저 [STEPN 공식 웹 사이트](https://stepn.com/) 에서 모바일 애플리케이션 STEPN 앱을 다운로드하고 이메일로 STEPN 계정을 등록해야 합니다. , 그리고 플랫폼에서의 거래는 SOL을 지갑 주소로 전송하여 게임 내에서 NFT 운동화를 구매하고 게임 보상을 받을 수 있도록 합니다.

앱 마켓에서 플레이어는 Walker(워커), Jogger(조깅), Runner(러너), Trainer(트레이너)의 4가지 유형의 NFT 운동화를 구입할 수 있습니다. 신발의 종류에 따라 플레이어의 이동 속도에 일정한 제한이 있습니다.예를 들어 Walker의 제한 속도는 1-6km/h입니다.해당 범위를 초과하면 이동으로 토큰 수입이 발생하지 않습니다. 신발 종류에 따라 가격이 다르며, 가장 넓은 제한 속도는 시속 1\~20km인 트레이너가 가장 높습니다.

각 유형의 운동화는 Common(일반, 회색), Uncommon(희귀, 녹색), Rare(희귀, 파란색), Epic(에픽, 보라색) 및 Legendary(전설, 주황색)의 5가지 품질로 더 나뉩니다. 다른 품질의 신발은 다른 속성을 가지며 다른 토큰 반환을 생성합니다.

NFT 운동화를 구매한 후 플레이어는 공식적으로 게임에 참여할 수 있습니다. 게임 플레이에는 다음이 포함됩니다. · 싱글 플레이 모드: 플레이어는 게임 페이지에서 "시작"을 클릭하여 달리기를 시작하고 토큰을 얻을 수 있으며, NFT 운동화와 동일한 조건에서 운동 시간이 길수록 더 많은 토큰을 얻을 수 있습니다. 물론 일일 운동 시간("에너지")에는 일정한 제한이 있습니다. 소진되면 토큰 획득이 중지됩니다. 경제 모델은 나중에 강조됩니다.

· 새 신발 단조: 플레이어는 레벨 5의 운동화 두 켤레를 사용하여 새 신발을 단조할 수 있으며 각 운동화는 새 신발을 단조할 수 있는 7번의 기회가 있습니다. , 또는 새 신발을 계속 업그레이드하고 주조하기 위해 자체적으로 열 수 있습니다.

새 신발이 주조될 때 "돌연변이"가 발생하고 일반 신발 두 켤레라도 고품질의 다른 유형의 신발로 주조될 수 있다는 것은 매우 흥미로운 일입니다. 커뮤니티에서 일부 플레이어는 커먼 신발 두 켤레를 사용하여 언커먼 신발 한 켤레를 캐스팅하고 직접 판매하여 수천 달러를 벌었다고 커뮤니티에서 말했습니다.

· 운동화 렌탈 : 운동화가 많으면 10레벨까지 신발을 렌탈할 수 있으며, 렌탈 과정에서 보증금은 필요하지 않으나 NFT는 계좌에서 출금이 불가능하며, STEPN에서 8%를 부과합니다. 최종 분할 임차인과 임대인의 세율은 3/7로 고정됩니다. 렌탈 게임은 미래의 골드 스튜디오와 협력할 수 있으며 수익은 공유되어 NFT 플레이어에게 많은 수익을 가져다 줄 것입니다.

위의 세 가지 플레이 방법 외에도 STEPN은 마라톤 모드도 열 예정이며, 플레이어는 참가를 선택할 수 있으며 최종적으로 순위에 따라 많은 돈을 받을 수 있습니다. 또한 향후 백그라운드 모드가 지원될 예정이며, 플레이어는 STEPN 앱을 열지 않고도 GST를 적립할 수 있으며 앱 백그라운드는 플레이어의 모바일 기기의 건강 데이터에서 직접 걸음 수를 가져옵니다.[(참고: 특정 게임 플레이 및 규칙 소개를 보려면 클릭하여 관련 기사를 읽을 수 있습니다.)](https://www.odaily.news/post/5175217)

(2) 일부 문제는 여전히 개선해야 합니다.

"STEPN의 게임 디자인은 정말 좋은데 손이 좀 많이 가는 편이라 가끔 팔을 휘두르지 않고 걸어다니고 폰을 주머니에 넣고 다니면 데이터에 약간의 공백이 생겨 코인 양이 줄어들게 됩니다. 벌었다. ' 선수 A는 오데일리 플래너터리 데일리에 화답했다.

사실 위의 문제의 근본적인 원인은 STEPN 게임의 부정행위 방지 메커니즘의 설계에 있습니다. 플레이어가 이동 상황을 위조하여 부당한 이익을 얻는 것을 방지하기 위해 STEPN은 중력 센서를 사용하여 플레이어의 이동 상황을 파악합니다. 다른 모션 상태에서 인간 모션의 "파장"은 크게 다르므로 플레이어 모션의 진정성을 증명합니다.

물론, 이 메커니즘은 때때로 "우발적 부상"을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 추운 북쪽에서 플레이어는 휴대전화를 주머니에 넣고 걷기만 하면 시스템에서 휴대전화가 움직이지 않는 상태라고 판단합니다. 보다 정확한 모션 상태를 얻을 수 있습니다.

위의 문제 외에도 일부 플레이어는 STEPN이 종종 일부 지하 통로 또는 사무실 건물에서 단계를 기록하거나 부정확한 데이터를 기록할 수 없다고 보고했습니다. STEPN은 이러한 문제가 주로 불안정한 GPS 신호로 인해 발생하며 기성 솔루션이 없지만 최신 베타 테스트에서 기존의 실행 중인 애플리케이션 및 GPS 장치를 사용하여 새로운 알고리즘 세트를 연구했다고 말했습니다. GPS 정확도가 70배 향상되었습니다.

게임에서 플레이어는 지갑 주소의 SOL을 게임 시스템의 지출 계정으로 전송해야 NFT 운동화를 구매하고 게임에서 게임 보상을 받을 수 있습니다. 하지만 지갑 이체 기간이 길고 두 계정이 운영하기 불편하고 내장 지갑 거래가 원활하지 않을 때가 있고, 기존 NFT 시장 표시가 상대적으로 혼란스럽고 이력 ​​기록을 볼 수 없는 경우가 있습니다. 이러한 문제에 대응하여 최근 공식 발표에서 차기 버전 업그레이드에서는 소비자 계정을 지갑과 통합하고 NFT 시장을 업그레이드하여 사용자 거래를 용이하게 할 것이라고 발표했습니다.

마지막으로 일부 플레이어는 NFT 하한선 가격이 초기 1-2 SOL에서 현재 8-10 SOL로 상승했으며 토큰 GST 가격이 상승하여 신규 플레이어의 게임 비용이 증가하고 수익이 연장되었다고 보고했습니다. 기간. 물론 이 문제는 게임의 인기 상승을 어느 정도 반영한 것이며, 이는 상승기에 모든 체인 게임이 직면한 공통적인 문제이기도 하며, 현시점에서 이를 효과적으로 해결하기 어렵다.

### （2）Stepn은 "Fun Step"의 복제품입니까?

스포츠를 사랑하는 사람들에게 "수익을 올리기 위해 이동" 모델은 실제로 이 그룹에 많은 수입을 가져다주었습니다. 이것은 또한 STEPN을 순식간에 히트시켰고, 빠르게 서클에서 벗어났고, 체인 게임 시장에서 새로운 인기를 얻었습니다.

하지만 일부 이용자들은 STEPN의 모델을 '움직임이 마이닝'으로 해석하기도 하는데, 이는 지난 몇 년간 인기 게임 '펀부'를 연상케 한다. STEPN이 재미있는 단계의 복제품이며 결국에는 필연적으로 무너질 것이라는 회의론도 있습니다. 그러나 이것이 정말로 사실입니까? STEPN도 같은 실수를 반복할까요?

STEPN은 Qubu 및 기타 유사 프로젝트와 같은 프로젝트의 실패에 대한 근본적인 이유는 프로젝트 당사자가 토큰의 발행과 파괴의 균형을 맞추는 메커니즘을 찾지 못했고 GameFi의 출현이 이 문제를 해결했다고 믿습니다. 이를 위해 STEPN은 보다 완전한 경제 모델을 설계하고 이중 통화 모델을 채택했습니다.

먼저 Qubu의 경제 모델을 분석해 보겠습니다. 게임 플레이는 플레이어가 두루마리에 투자하고 두루마리와 활동을 통해 사탕 토큰을 생성해야 한다는 것입니다. 최종 결과는 게임이 스포츠의 원래 목적을 좌절시키는 머리 당기는 릴레이 경주가된다는 것입니다. 또한 Qubu의 캔디 토큰은 계속 발행되었고 소비 장면은 없었습니다. 2년 만에 Qubu의 희생자 수가 1억 2천만 명으로 늘어났고, Qubu도 피라미드 사기, 불법 모금, 금융 사기 등의 혐의로 여러 곳에서 경찰의 조사를 받고 있습니다.

STEPN 모드와 Funbu의 가장 근본적인 차이점은 플레이어가 사람들을 오프라인으로 끌어들이거나 사용자 초대에 대한 보상을 지급할 필요가 없다는 것입니다. 지속적으로 "장애물"을 설정하여 생산량을 줄여 추가 발행과 소비가 동적 균형을 형성하도록 합니다.

구체적으로, STEPN에는 GST와 GMT라는 두 개의 토큰이 있으며, 두 토큰의 기능과 역할은 중첩되고 다릅니다. GST의 공급은 무제한이며 주로 싱글 플레이어 모드 또는 백그라운드 모드에서 운동하는 플레이어가 생성합니다.

생산량 측면에서 STEPN은 일일 생산량 한도를 설정했습니다. 플레이어는 하루에 제한된 양의 GST 및 GMT를 얻을 수 있습니다. 처음에는 게임을 시작하고 운동화를 업그레이드하기 위해 하루에 최대 5 GST를 얻을 수 있습니다. 운동화를 업그레이드 한 후 GST의 일일 한도는 150으로 증가할 수 있지만 GMT의 일일 한도는 5입니다.

사용 시나리오 측면에서 GST 및 GMT의 주요 용도는 다음과 같습니다.

1. 슈 레벨을 업그레이드하십시오. 플레이어는 게임 내 GST를 소모하여 운동화를 Lv1에서 Lv 28로 업그레이드할 수 있지만 업그레이드에 필요한 토큰의 수는 운동화 레벨에 따라 기하급수적으로 증가합니다. GMT를 태우십시오. 업그레이드의 각 단계에 필요한 토큰 소모량은 다음과 같습니다.

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2.업그레이드 시간을 단축하십시오. 각 업그레이드는 시간이 걸립니다. 예를 들어 레벨 29에서 레벨 30으로 업그레이드하는 데 30시간이 걸립니다. 일부 사용자는 업그레이드를 가속화하도록 선택할 수 있습니다. 이때 GST도 토큰으로 사용해야 하며 각 레벨 비용 가속도가 다르며 기하급수적인 수준의 성장을 보여줍니다.

3.운동화 수리. NFT를 사용하여 달리기를 할 때마다 신발이 마모됩니다.(전체 점수는 100점이며 계속 감소합니다.) 마모 정도가 50%를 초과하면 토큰 생성 효율도 크게 떨어지며, 이는 또한 선수들이 계속해서 운동화를 관리해야 한다는 의미입니다.

4.합성 새 신발(민트). 일반, 녹색, 파란색 신발은 Mint일 때 GST를 소비해야 하고, 보라색과 주황색 신발 Mint는 GMT를 소비해야 하므로 Mint의 수가 증가함에 따라 필요한 토큰의 수도 선형적으로 증가합니다. 예를 들어 Mint First Mint가 0인 일반 신발 두 켤레는 현재 약 $700인 200GST입니다. 구체적인 데이터는 다음과 같습니다.

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위에서 언급한 기능 외에도 GST는 보석 슬롯을 잠금 해제하고(보석은 신발 속성에 스킬 포인트를 추가할 수 있음) 보석을 업그레이드하고 운동화를 세탁할 수 있습니다.

GMT는 리브랜딩 운동화 및 고급 업그레이드와 같은 고급 게임 내 활동에 사용할 수 있으며, 더 중요하게는 GMT를 게임 거버넌스에 사용할 수 있습니다. 게임 내 이익은 DAO 방식으로 투표되며 GMT 보유자는 탄소 중립에 대한 보상으로 게임 이익 중 얼마를 그들에게 지급할지 결정할 것입니다. 동시에 플레이어는 수익 풀에 GMT를 고정하여 더 높은 투표권을 얻습니다.

많은 사람들이 STEPN의 GST 및 GMT를 "Axie Infinity"의 SLP 및 AXS와 비교하지만 둘은 여전히 ​​매우 다릅니다.

SLP는 균일하게 발행되며 토큰의 지속적인 파괴가 없으며 특정 응용 시나리오(출산)에서만 파괴되므로 토큰 생성이 소비보다 빨라 인플레이션이 발생하고 게임 개발자가 통과할 때 게임 경제에 더 많은 개입이 있을 때, 외부 개입에 대한 시장의 기대를 돌이킬 수 없이 변경하여 외부 개입이 점점 더 쓸모 없게 될 것입니다. STEPN은 이전 버전을 기반으로 반복하고 유료 플레이어를 위한 다양한 "토큰 적용 시나리오"를 설계하여 "Krypton Gold" 플레이어가 토큰을 완전히 소각할 수 있도록 합니다. NFT는 그들에게 게임에 대한 접근을 제공하고 윈도우(렌탈 시스템)를 제공합니다.

"Axie Infinity의 기본 토큰 SLP 경제 모델에 대한 주의 깊은 분석을 통해 게임 토큰 디자인의 문제가 어디에 있는지 확인했습니다. 게임 토큰 공급에 상한선이 없다면 어떻게 공급과 수요의 균형을 맞출 수 있을까요? Keynes에서 Hayek까지, 화폐 유통부터 네트워크 효과까지 모든 것을 연구했다”고 STEPN팀은 말했다. 자발적, 의무적 또는 구조적이어야 한다. 게임 토큰의 임시 발행은 돈 이상의 가치를 창출하기 위해 게임 토큰의 소비를 통해 관리되어야 합니다."

최종 결과도 팀이 상상한 대로입니다.GST가 온라인 상태가 된 후 가격이 원활하게 흐르고 급격한 상승 또는 하락이 없습니다. 최근 시장 심리의 영향을 받아 일부 신규 사용자가 GST를 적립하기 시작하여 가격이 한 시점에서 $3.5까지 상승했습니다.

요약하자면, STEPN은 이중 토큰 경제 모델을 설정했습니다: 한편으로는 GST 및 GMT에 대한 다양한 시나리오를 생성하여 사용 편의성을 개선하는 동시에 GST 및 GMT의 출력을 제어하여 판매 압력을 줄입니다. 플레이어가 단순히 굴착, 판매를 통해 임대료를 구하는 것은 어렵고 자산 반환은 암묵적으로 제한되고 다양합니다. 이것은 체인 게임의 이전 문제를 어느 정도 해결하고 대부분의 체인 게임이 직면한 가장 큰 숨겨진 위험인 약세 시장에서 게임이 죽음의 소용돌이에 빠지는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.

### （3）P2E에서 M2E로의 패러다임 전환

2021년에는 "Axie Infinity"가 동남아시아에서 인기를 얻으면서 암호화 커뮤니티를 넘어 "돈을 벌면서 플레이" P2E를 확장하여 더 많은 사람들이 GameFi 체인 게임에 대해 배울 수 있도록 할 것입니다. "Stepn"의 등장은 또한 P2E에서 M2E로의 패러다임 전환이라는 체인 게임 산업에 변화의 물결을 일으켰습니다.

게임 플레이의 관점에서 볼 때, 체인 게임은 플레이어에 대한 높은 전문 요구 사항과 플레이어가 관련 기술을 배워야 하는 경우가 많았고 일부 골드 플레잉 스튜디오는 특별히 훈련된 플레이어까지 포함했습니다. STEPN은 보다 세련된 "M2E" 개념에 중점을 둡니다. 사람 기반이 넓고 작동 임계값이 낮습니다. 플레이어는 많은 조작이 필요하지 않습니다. 클릭하여 홈페이지에서 시작하고 운동하기만 하면 게임에 참여할 수 있습니다. .

서클 외부 사용자의 경우 블록체인 학습 비용이 높으며 체인 게임에 번거로운 작업이 추가되면 기존 사용자가 블록체인 세계에 진입하는 데 방해가 됩니다. 이러한 관점에서 STEPN은 의심할 여지 없이 서클 외부의 사용자에게 더 친숙합니다.

STEPN의 관점에서 "M2E"는 광범위한 시장 공간을 가지고 있습니다. 프로젝트의 공식 웹사이트에 언급된 조사 데이터에 따르면 2017년 미국에서만 5,590만 명이 달리기에 참여하고 1억 1100만 명이 걷기 피트니스에 참여할 것으로 보입니다. ; 2021년 온라인 피트니스 산업은 연간 33%의 성장률을 달성했으며 이 영역에서 확장할 수 있다면 M2E 게임이 수백만 명의 사람들을 웹 3 시장으로 이끌 수 있음을 의미합니다. 따라서 이 개념을 더욱 홍보하기 위해 STEPN은 이전에 호주에서 두 차례의 자선 활동을 후원했습니다.

또한 스포츠 건강을 진입점으로 삼아 STEPN의 사회적 가치를 더욱 높입니다. 이전의 체인 게임에서는 플레이어가 화면을 오래 응시하고 수동 조작을 수행해야 했지만 STEPN은 플레이어의 손과 눈을 자유롭게 하고 플레이어는 운동을 통해 건강과 경제적 이익을 얻기만 하면 됩니다.

"우리가 본 Play to Earn 게임과 달리 Move to Earn 프로젝트는 온체인 세계와 실제 세계를 보다 밀접하게 연결하는 시스템을 만듭니다. 더 이상 분산형 금융 게임이 아닙니다. 더 이상 플레이어에게 동기를 부여하지 않습니다. 수익을 내고, 거의 동일한 메커니즘 디자인의 페이지를 지루하게 클릭하게 하면서도 스포츠에 대한 열정을 충분히 동원하고, 소극적인 혜택을 제공하고, 동시에 신체 운동을 하기 위해서다”고 말했다.

더 중요한 것은, 저탄소와 건강의 가치를 고수함으로써 STEPN은 또한 글로벌 탄소 중립 대의에 기여했습니다.

공식 계획에 따르면 GMT 보유자는 커뮤니티 국민 투표를 통해 STEPN이 프로젝트 재무의 수익금을 어떻게 체인에서 탄소 제거 크레딧을 구매하여 글로벌 탄소 중립 운동을 보다 공개적이고 투명하게 지원하는지 결정할 것입니다. 또한 사용자는 자발적으로 GST 기부를 선택할 수 있습니다. 이 GST는 탄소 중립 크레딧을 구매하거나 폐기하기 위해 USDC/fiat으로 교환됩니다.

### （4）요약하다

모든 게임에는 고유한 수명 주기가 있으며 게임을 오랫동안 유지하는 것은 매우 어렵습니다. 이 딜레마를 해결하기 위해 대부분의 게임은 기존 플레이어를 유지하기 위해 새롭고 다양한 게임 플레이를 계속 도입합니다. 그러나 연속적인 버전 반복으로 인해 새로운 플레이어의 학습 비용이 점차 증가했습니다.

STEPN은 이 교훈을 배우고 가장 단순한 스포츠 게임 플레이를 주장하여 서클 외부의 더 많은 사용자가 쉽게 체인 게임의 세계에 진입하고 건강한 방식으로 블록체인의 물결에 참여할 수 있습니다. 동시에 듀얼 토큰 경제 모델을 통해 토큰 발행과 소비 사이에 균형이 형성되어 게임이 약세장에서 죽음의 소용돌이에 빠지는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.

STEPN의 개념도 자본의 지지를 얻었습니다. 올해 1월 STEPN은 Sequoia Capital India와 Folius Ventures, Solana Ventures, Alameda Research, 6th Man Ventures, Sfermion 및 기타 기관, 전 ParaFi Capital 파트너인 Santiago Santos 및 Republic Asia Pacific이 이끄는 500만 달러 시드 라운드 완료를 발표했습니다. 파트너 Zhen Cao 등이 투자에 참여했습니다.

M2E의 새로운 패러다임이 체인게임의 미래를 바꾸고 있습니다.
