社交圈
针对KOL及其社区用户推出的社交聊天工具和“偷”贝壳娱乐小游戏,用户可以在社交圈内进行直接交流,与此同时,同一个社交圈的用户可以相互偷贝壳,所有聊天信息仅保存24小时。
偷贝壳规则
圈内成员 偷贝壳等级 | 获得比例 | 圈主获得比例 |
升级条件
| |
累计收贝壳次数 | 消耗经验 | |||
S1 | 2.5% | 2.5% | / | / |
S2 | 3.0% | 2.0% |
50
| 2000 |
S3 | 3.5% | 1.5% |
150
| 6000 |
S4 | 4.0% | 1.0% |
350
| 12000 |
S5 | 4.5% | 0.5% |
850
| 25000 |
KS1 | 3.5% | 1.5% | 达到K1 | |
KS2 | 4.0% | 1.0% | 达到K2 | |
KS3 | 4.5% | 0.5% | 达到K3 | |
KS4 | 5.0% | 0.0% | 达到K4 |
建立社交圈条件(仅限KOL)
人数限制 | 支付SFO |
20 | 100 |
50 | 200 |
100 | 300 |
200 | 500 |
500 | 1000 |
收贝壳次数
用户等级
|
单日收贝壳次数上限
|
V1 |
8
|
V2 |
15
|
V3 |
24
|
V4 |
36
|
V5 |
48
|
K1 |
64
|
K2 | 72 |
K3 | 80 |
K4 | 100 |
用户可申请加入已经已经创建好的社交圈中(KOL也可以加入别人的社交圈),经过创建者KOL的审核通过后,则正式加入该社交圈
用户可以加入多个社交圈;
用户加入或退出社交圈后,将存在48小时冷却时间,冷却时间内无法加入任何一个社交圈
所有社交圈的成员可主动退出社交圈,KOL也可解散社交圈;
当用户发生地址转移后,则自动计算为退出社交圈;
当创建社交圈的KOL发生地址转移后,社交圈自动解散;
创建者无法踢出已经加入社交圈的用户。
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