DAO和搭便車問題
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當一種商品或服務具有私人成本和非排他性的公共利益時,就會出現搭便車問題。一個典型的例子是煙花表演。煙花在特定區域的任何人都可以享受,無論他們是否付費(如果他們沒有門票,很難阻止人們仰望天空)。
很多人可能想要煙花表演,但如果您只獲得私人利益(自己看煙花的樂趣)而不獲得一些在公共利益(其他人的享受煙花),那你可能沒有足夠多的經濟來安排一場煙花。
在 DAO 中,所有代幣持有者都受益於良好的治理,無論他們是否參與(創建提案、對提案進行投票)。
歸根結底,只要有良好的治理,這並不重要,但我不是一個依賴某些人的善意為整個團隊工作的人——任何在學校經歷過團隊項目的人都可以證明這一點這並不總能帶來理想的結果。
此外,當前的事態可能會產生中心化效應——如果你的私人利益是集體利益的很大一部分,你就會被激勵參與,即在 DAO 的情況下,你擁有很大比例的代幣。
如果我們將治理參與的一些好處私有化怎麼辦?
我說我們付錢讓人們參與治理。那些參與的人應該在協議中獲得更大的回報。從另一個角度來看,我們應該通過稀釋他們在協議中的股份來懲罰那些不參與治理的人。
鏈上治理有兩項主要活動——創建提案和對提案進行投票。
雖然我認為激勵創建好的提案很重要,但我認為不應該有一個萬能的解決方案。
另一方面,投票應該採用更正式的方法。在我見過的所有 DAO 中,投票沒有明確的激勵機制,因此非投票者可以搭便車。我認為投票應該帶來與一個人的投票餘額成比例的更多治理代幣的明確獎勵。
我在下面討論了一些潛在的激勵與投票獎勵的不一致以及如何解決這些問題。
我的解決方案是為最終獲勝的選票提供更高的獎勵。這鼓勵代幣持有者投票選出最佳選擇,並激勵人們也試圖說服他人接受他們的觀點。
另一種類型的搭便車選民可以簡單地等到投票期接近完成,然後在結果似乎確定後在最後投票。
我的解決方案是製定獎勵衰減時間表。投票獎勵應在投票期開始時最高,並在結束時衰減為零。這鼓勵代幣持有者在投票期開始前掌握即將到來的投票和盡職調查提案。
博弈投票獎勵的另一種潛在方式是創建無用的提案並對其進行投票。
但是,包括 Uniswap 和 Compound 在內的許多 DeFi 協議都內置了一定程度的垃圾郵件防護功能——提議者必須滿足委託投票權的最低門檻。儘管不完整,但該問題的一種解決方案是將提議者(以及他們的委託投票權)排除在投票獎勵之外。
如果它成為一個問題,可以提高投票門檻以阻止這種類型的行為。
直接投票並不適合所有人。在我看來,要想成為積極的參與者,很難了解超過 2 或 3 個協議,這是假設你有能力將大量時間用於 DeFi 治理(我被告知大多數與我不同,人們在加密貨幣之外過著生活)。
對於許多 DAO 代幣持有者來說,委託給活躍的社區成員是最有意義的。投票激勵的美妙之處在於,它使代表不僅是一種愛的勞動,而且是一種潛在的職業。
默認情況下,投票獎勵將累積到投票的地址,即代表不僅會因為他們自己的投票權而獲得獎勵,而且會因為每個委託給他們的人的投票權而獲得獎勵。
雖然這對受託人來說很好,但它並沒有給您的代幣委派留下太多動力。很容易想像委託合同允許委託人將一定比例的獎勵返還給委託人。代表們將在兩個方面進行競爭:
1.他們的代表有多好(高投票參與度、良好的聲譽、良好的判斷力等)
2.他們返還給委託人的獎勵百分比
DAO(以及一般的 web3)提供了豐富的設計空間來創建激勵計劃,使我們能夠構建更好的應用程序。然而,當前的 DAO 投票模型從激勵的角度來看並沒有受到啟發。
投票獎勵可以更好地激勵良好的治理並為授權創造競爭市場。
創建提案是一項艱苦的工作,應該通過賞金、、和一次性付款來獲得獎勵。就其難度和影響而言,提案的創建並不相同(參數更新比重寫合同更簡單,通常影響更小)。
博弈投票激勵的一種方法是簡單地對每個提案進行投票(總是“是”、總是“否”或隨機地)以獲得獎勵,而不管提案如何。在這一點上這甚至不是假設,因為實施了一個可愛的,只允許你對每個提案投反對票。