DAO와 무임승차 문제
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무임승차자 문제는 재화나 서비스가 사적 비용과 비배타적 공익을 가질 때 발생합니다. 대표적인 예가 불꽃놀이다. 불꽃놀이는 유료인지 여부에 관계없이 지정된 지역의 모든 사람이 즐길 수 있습니다(티켓이 없으면 사람들이 하늘을 쳐다보는 것을 막기 어렵습니다).
많은 사람들이 불꽃놀이를 원할 수 있지만 공익(다른 사람의 불꽃놀이 감상)이 아닌 사적인 이익(불꽃을 직접 보는 즐거움)만 얻는다면 아마 그렇지 않을 것입니다. 불꽃놀이를 준비하기에 충분한 돈.
DAO에서 모든 토큰 보유자는 참여 여부(제안 작성, 제안에 투표)와 상관없이 좋은 거버넌스의 혜택을 받습니다.
결국 좋은 거버넌스가 있는 한 문제가 되지 않지만 저는 일부 사람들의 선의에 의존하여 전체 팀을 위해 일하는 사람이 아닙니다. 학교에서 팀 프로젝트를 경험한 사람이라면 누구나 알 수 있듯이 이것은 항상 원하는 결과를 가져오는 것은 아닙니다.
또한 현재 상황은 중앙 집중화 효과를 가질 수 있습니다. 귀하의 사적 이익이 집단 이익의 큰 부분을 차지하는 경우 참여하도록 유도됩니다. 즉, DAO의 경우 많은 비율의 토큰을 소유하게 됩니다.
거버넌스 참여의 이점 중 일부를 사유화하면 어떻게 될까요?
나는 우리가 거버넌스에 참여하기 위해 사람들에게 돈을 지불한다고 말합니다. 참여하는 사람들은 프로토콜에서 더 큰 보상을 받아야 합니다. 다른 관점에서 우리는 프로토콜에 대한 지분을 희석하여 거버넌스에 참여하지 않는 사람들을 처벌해야 합니다.
온체인 거버넌스에는 제안 생성과 제안에 대한 투표라는 두 가지 주요 활동이 있습니다.
좋은 제안을 만들도록 장려하는 것이 중요하다고 생각하지만, 만능 솔루션이 있어서는 안 된다고 생각합니다.
반면에 투표는 보다 형식적인 접근 방식을 취해야 합니다. 내가 본 모든 DAO에는 투표에 대한 명확한 인센티브가 없으므로 투표하지 않은 사람들은 무임 승차를 얻습니다. 투표는 투표 잔고에 비례하여 더 많은 거버넌스 토큰에 대한 명확한 보상을 가져와야 한다고 생각합니다.
아래에서 잠재적인 인센티브-투표-보상 불일치와 이를 해결하는 방법에 대해 논의합니다.
내 해결책은 결국 이기는 투표에 더 높은 보상을 주는 것입니다. 이것은 토큰 보유자가 최선의 선택에 투표하도록 장려하고 사람들이 자신의 관점을 다른 사람들에게도 납득시키도록 장려합니다.
또 다른 유형의 무임 승차 유권자는 투표 기간이 거의 끝날 때까지 기다렸다가 결과가 확실해지면 마지막에 투표할 수 있습니다.
내 해결책은 보상 소멸 일정을 갖는 것이었습니다. 투표 보상은 투표 기간이 시작될 때 가장 높아야 하고 마지막에 0으로 감소해야 합니다. 이는 토큰 보유자가 투표 기간이 시작되기 전에 예정된 투표 및 실사 제안을 파악하도록 권장합니다.
게임 투표 보상에 대한 또 다른 잠재적인 방법은 쓸모없는 제안을 만들어 투표하는 것입니다.
그러나 Uniswap 및 Compound를 포함한 많은 DeFi 프로토콜에는 일정 수준의 스팸 방지 기능이 내장되어 있습니다. 제안자는 위임된 투표 권한에 대한 최소 임계값을 충족해야 합니다. 불완전하지만 이 문제에 대한 한 가지 해결책은 제안자(및 위임된 투표권)를 투표 보상에서 제외하는 것입니다.
문제가 되는 경우 투표 임계값을 높여 이러한 유형의 동작을 중지할 수 있습니다.
직접 투표는 모든 사람을 위한 것이 아닙니다. 제 생각에는 DeFi 거버넌스에 많은 시간을 할애할 수 있는 능력이 있다고 가정할 때 2~3개 이상의 프로토콜을 이해하기는 어렵습니다. 밖의).
많은 DAO 토큰 보유자에게 활성 커뮤니티 구성원에게 위임하는 것이 가장 합리적입니다. 투표 인센티브의 아름다움은 대표성을 사랑의 노동이 아니라 잠재적인 경력으로 만든다는 것입니다.
기본적으로 투표 보상은 투표 주소에 누적됩니다. 즉, 대리인은 자신의 투표 권한뿐만 아니라 위임한 모든 사람의 투표 권한에 대해서도 보상을 받습니다.
이는 대리인에게 유용하지만 토큰 위임 뒤에 많은 추진력을 남기지 않습니다. 위임자가 보상의 일정 비율을 위임자에게 반환하도록 허용하는 위임 계약을 상상하기 쉽습니다. 대표단은 두 가지 측면에서 경쟁합니다.
1.그들이 얼마나 잘 대표되는지 (높은 투표 참여, 좋은 평판, 좋은 판단 등)
2.위임자에게 반환되는 보상의 비율
DAO(및 일반적으로 web3)는 더 나은 애플리케이션을 구축할 수 있는 인센티브 프로그램을 생성할 수 있는 풍부한 디자인 공간을 제공합니다. 그러나 현재 DAO 투표 모델은 인센티브 관점에서 영감을 받지 않았습니다.
투표 보상은 좋은 거버넌스를 더 잘 장려하고 위임을 위한 경쟁적인 시장을 만들 수 있습니다.
제안서를 만드는 것은 힘든 일이며 현상금, , 보조금 및 일회성 지불을 통해 보상을 받아야 합니다. 제안은 난이도와 영향 면에서 동일하게 생성되지 않습니다(매개변수 업데이트는 계약을 다시 작성하는 것보다 간단하고 일반적으로 영향이 적음).
게임 투표 인센티브에 대한 한 가지 방법은 제안에 관계없이 각 제안에 대해 보상을 위해 단순히 투표(항상 "예", 항상 "아니오" 또는 무작위로)하는 것입니다. 이 각 제안에 대해 반대 투표만 허용하는 멋진 을 구현하기 때문에 현시점에서 이는 가설이 아닙니다.