메타버스를 구성하는 7가지 기본 요소를 빗댄 메타버스 생태 파노라마?
다음은 메타버스의 7단계 분석이다.
계층 1: 경험 계층
많은 사람들이 메타버스가 우리를 둘러싼 3차원 공간이라고 생각하지만, 사실 메타버스는 3D도 2D도 아니고 구체적일 필요도 없다——
메타버스는 실제 공간, 거리 및 객체의 "비물질화"입니다.
메타버스는 콘솔 게임 포트나이트, VR기기 단말의 비트세이버, 컴퓨터의 로블록스 등의 게임은 물론 음성 비서 알렉사, 오피스 스위트 줌, 소셜 플랫폼 클럽하우스, 펠로톤 등의 오디오 애플리케이션을 다룬다.
실제 공간의 "비물질화"의 주목할만한 징후 중 하나는 이전에 인기가 없었던 경험의 형태가 도달할 수 있다는 것입니다.
게임이 이에 대한 좋은 예입니다. 게임에서 플레이어는 록스타, 제다이 기사 또는 레이싱 드라이버와 같은 모든 캐릭터가 될 수 있습니다.
이 세트는 실생활의 다양한 장면에 넣을 수 있습니다.예를 들어 콘서트의 앞줄은 일반적으로 매우 제한적이지만 가상 세계의 콘서트는 각 사람을 기반으로 개인화된 이미지를 생성할 수 있으므로 자신이 있는 위치를 선택할 수 있습니다. 최고의 시청 경험을 얻으십시오.
게임은 콘서트나 몰입형 극장과 같은 미래의 생활 엔터테인먼트 요소를 더 많이 다룰 것입니다. 이제 Bastion Front, Roblox 및 Rec Room에 이러한 요소가 반영되었습니다.
소셜 엔터테인먼트는 e스포츠와 온라인 커뮤니티를 보완합니다. 동시에 관광, 교육, 라이브 공연과 같은 전통 산업도 게임화 사고를 통해 가상 경제를 중심으로 재편될 것입니다.
위에서 언급한 생활 장면 요소는 메타버스의 경험 계층의 다른 측면인 콘텐츠 커뮤니티 컴플렉스로 이어질 것입니다.
과거에는 사용자가 콘텐츠의 소비자에 불과했다면 이제는 사용자가 콘텐츠의 생산자일 뿐만 아니라 콘텐츠를 전파하는 주체이기도 합니다.
과거에는 블로그 댓글 및 동영상 업로드와 같은 일반적인 기능을 언급할 때 "사용자 제작 콘텐츠"라는 용어를 사용했습니다.
그러나 이제 콘텐츠는 더 이상 단순히 사용자에 의해 생성되는 것이 아니라 사용자 상호 작용도 콘텐츠를 생성하며, 이는 다시 사용자 커뮤니티의 대화 정보에 영향을 미칩니다.
미래의 "몰입"에 대해 이야기할 때 우리는 3차원 공간이나 내러티브 공간에 대한 몰입을 의미할 뿐만 아니라 사회적 몰입과 그것이 상호 작용을 유발하고 콘텐츠 출력을 유도하는 방식을 의미합니다.
계층 2: 검색 계층
탐색 계층은 주로 사람들을 메타버스로 끌어들이는 방법에 중점을 둡니다.
메타버스는 거대한 생태계이며, 그 안에서 기업이 얻을 수 있는 막대한 이익이 있습니다. 대체로 대부분의 검색 시스템은 두 가지 범주로 나뉩니다.
능동적 검색 메커니즘, 즉 사용자가 자발적으로 검색하고, 수동 입력 메커니즘, 즉 사용자가 특정 필요 없이 선택을 시작할 때 사용자에게 승격합니다.
활성 검색 메커니즘:
실시간 디스플레이
커뮤니티 기반 콘텐츠
대부분의 친구는 APP를 사용하고 있습니다.
앱 스토어 - 리뷰, 평점, 카테고리, 태그
콘텐츠 배포——앱 스토어 홈페이지에 등록된 추천 앱, 리뷰어, KOL 보급 등을 통해
실현 방법:
검색 엔진
구전매체
수동 입력 메커니즘:
광고를 보여주다
그룹 광고(이메일, LinkedIn 및 Discord)
알아채다
인터넷 사용자는 위의 내용에 익숙하므로 다음은 메타버스에 중요한 검색 계층의 여러 요소에 중점을 둘 것입니다.
첫째, 커뮤니티 기반 콘텐츠는 대부분의 마케팅 형태보다 훨씬 비용 효율적인 발견 형태입니다. 사람들이 참여하는 콘텐츠나 활동에 실제로 관심이 있을 때 입소문을 퍼뜨립니다.
메타버스의 맥락에서 콘텐츠 자체가 쉽게 교환, 거래 및 공유될 때 콘텐츠도 마케팅 자산이 될 것입니다(NFT는 등장하고 구체화된 기술입니다).
NFT의 두 가지 주요 이점은 NFT가 중앙 집중식 거래소에서 상대적으로 쉽게 거래될 수 있어 직접적인 창작자 참여를 선호하는 경제 시스템을 강화할 수 있다는 것입니다.
콘텐츠 시장은 발견의 수단으로 애플리케이션 시장의 대안이 될 것입니다.
브라우징 커뮤니티의 주요 형태 중 하나는 라이브 디스플레이입니다.
실시간 디스플레이 기능은 현재 사람들의 움직임에 집중할 것입니다. 이것은 메타버스에서 매우 중요하며, 메타버스의 가치의 상당 부분은 공유 경험 .
일부 게임 플랫폼의 메커니즘은 이 실시간 디스플레이를 최대한 활용합니다.Steam, Battle.net, Xbox Live 및 Playstation과 같은 플랫폼을 통해 플레이어는 친구가 최근에 플레이한 게임을 볼 수 있습니다.
게임 토크와 관계없이 Clubhouse는 다음과 같은 구조에서 가능성을 제공합니다. 생성한 감시 목록에 따라 어떤 룸에 참여할지 크게 결정됩니다.
우리가 물리적 세계를 "비물질화"하는 것처럼 메타버스는 사회 구조를 디지털화하고 있습니다.
인터넷의 초창기는 소수의 모놀리식 공급자의 소셜 미디어 "고정성"을 중심으로 정의되었지만 분산화를 특징으로 하는 ID 생태계는 그룹 자체에 권한을 이전하여 사용자가 공유 경험 간에 원활하게 전환할 수 있도록 합니다.
클럽하우스에서 방을 만들고, 휴게실에서 파티를 하고, 다른 게임을 전환하고, Roblox 세계에서 친구 그룹과 다른 재미를 경험하는 것이 마케팅 측면에서 콘텐츠 커뮤니티 컴플렉스의 의미입니다.
크리에이터에게는 메타버스에서 다양한 활동의 실시간 존재 보기 기능이 디스커버리 레이어의 가장 중요한 기능입니다.
Discord에는 다양한 게임 환경에서 작동하는 존재 감지 SDK가 있습니다. 이 응용 프로그램(또는 유사한 메커니즘)이 널리 채택되면 비즉각적인 "소셜 네트워킹"에서 실시간 "소셜 활동"으로 점진적으로 전환할 것입니다.
사람들이 열광하는 활동을 시작할 수 있도록 커뮤니티 리더에게 권한을 부여한 경험이 그 길을 이끌 것입니다.
계층 3: 제작자 경제 계층
메타버스 경험은 더욱 실감나고 사회적이며 실시간이 될 뿐만 아니라 관련 크리에이터의 수도 기하급수적으로 증가하고 있습니다.
크리에이터 경제 계층에는 크리에이터가 사람들이 좋아하는 경험을 만들기 위해 매일 사용하는 모든 기술이 포함됩니다.
초기 크리에이터 경제 모델은 상대적으로 고정되어 있었고 이는 메타버스, 게임, 인터넷, 전자상거래 분야에서도 마찬가지였습니다.
개척 시대:
경험을 구축한 최초의 사람들은 사용할 수 있는 도구가 없었기 때문에 처음부터 모든 것을 시작했습니다. 최초의 웹사이트는 HTML로 직접 작성되었고, 사람들은 온라인 쇼핑 플랫폼을 위해 자신의 쇼핑 카트를 프로그래밍했으며, 프로그래머는 게임과 그래픽 장치에 직접 코딩했습니다.
공학 시대:
Creative Market에서 처음 성공을 거둔 후 팀은 폭발적으로 성장했습니다. 처음부터 빌드하는 것은 수요를 충족하기에는 너무 느리고 비용이 많이 드는 경우가 많으며 워크플로우는 더욱 복잡해집니다.
시장에 출시된 초기 개발 스트림은 SDK와 미들웨어를 제공하여 시간을 절약함으로써 엔지니어의 부담을 덜어주는 경향이 있습니다.
예를 들어 Ruby on Rails(및 다른 애플리케이션 서버 스택 호스트)를 사용하면 개발자가 데이터 기반 웹 사이트를 더 쉽게 만들 수 있습니다.
게임에서 OpenGL 및 DirectX와 같은 그래픽 라이브러리의 출현으로 프로그래머는 많은 저수준 코딩을 몰라도 3D 그래픽을 렌더링할 수 있습니다.
크리에이터 시대:
이것은 디자이너와 제작자가 코딩으로 인해 속도가 느려지는 것을 원하지 않는 단계입니다. 코더는 자신의 재능을 다른 곳에 사용하기를 원합니다.
이 시대는 크리에이터의 수가 급격히 증가하고 기하급수적으로 증가하는 것이 특징입니다.
작성자는 상향식 코드 중심 프로세스에서 하향식 아이디어 중심 프로세스로 개발 방향을 전환하는 도구, 템플릿 및 콘텐츠 시장을 확보합니다.
이제 사용자는 단 한 줄의 코드도 몰라도 Shopify에서 몇 분 만에 쇼핑 웹사이트를 시작할 수 있습니다. Wix 또는 Squarespace에서 웹사이트를 만들고 유지 관리할 수 있으며, 3D 그래픽은 손대지 않고도 Unity 및 Unreal Game Engine과 같은 스튜디오 수준의 시각적 상호 작용 플랫폼을 사용할 수 있습니다. 하위 수준 렌더링 API.
메타버스의 경험은 점점 더 생생하고 사회적이며 지속적으로 업데이트될 것입니다.
메타버스의 크리에이터 중심 경험은 지금까지 중앙에서 관리되는 플랫폼(예: Roblox, Rec Room, Manticore)을 중심으로 진행되었습니다. 여기에서 통합 도구, 검색, 소셜 네트워킹 및 수익 창출 기능의 전체 제품군을 통해 전례 없는 Numbers가 다른 사람들을 위한 경험을 만들 수 있습니다. .
Beamable의 비전은 독립 크리에이터에게 분산되고 개방된 방식으로 동일한 기능을 제공하는 것입니다.
계층 4: 공간 컴퓨팅 계층
공간 컴퓨팅은 하이브리드 실제/가상 컴퓨팅 솔루션을 제공하며 공간 컴퓨팅은 실제 세계와 가상 세계 사이의 장벽을 제거합니다.
조건이 허락하는 한 기계의 공간과 기계의 공간은 서로 침투한다.
때때로 이것은 컴퓨터에 공간을 가져오는 것을 의미하고 때로는 개체를 계산에 가져오는 것을 의미합니다. 대부분의 경우 이는 화면과 키보드의 전통적인 경계를 넘어서는 시스템을 설계하는 것을 의미합니다.
공간 컴퓨팅은 3D 공간에 액세스 및 조작하고 더 많은 정보와 경험으로 현실 세계를 확장할 수 있는 광범위한 기술 범주로 발전했습니다.
이 백서는 지원 하드웨어 계층에서 공간 컴퓨팅 소프트웨어를 분리하며 아래 인간-기계 인터페이스 섹션에서 자세히 설명합니다.
소프트웨어의 주요 측면에는 다음이 포함됩니다.
지오메트리와 애니메이션을 표시하는 3D 엔진(Unity 및 Unreal)
내부 및 외부 세계 매핑 및 해석 - 지리 공간 매핑(Niantic Planet-Scale AR 및 Cesium) 및 객체 인식
음성 및 제스처 인식
장치(사물 인터넷)의 데이터 통합 및 사람의 생체 인식(건강/피트니스에서 ID 및 정량화된 자체 애플리케이션용)
동시 정보 흐름 및 분석을 지원하는 차세대 사용자 인터페이스
레이어 5: 탈중앙화 레이어
Metaverse의 이상적인 구조는 Ready Player One의 OASIS와 정반대입니다. 여기서는 단일 엔티티에 의해 제어됩니다.
사용자가 사용할 수 있는 옵션이 늘어나면 다양한 시스템의 호환성이 향상되고, 경쟁적인 시장을 기반으로 관련 실험의 규모와 성장이 크게 증가하는 반면 제작자는 데이터 및 창작물의 소유권을 스스로 제어합니다.
분산화의 가장 간단한 예는 사용자가 온라인에 접속할 때마다 숫자를 입력할 필요가 없도록 개별 IP 주소를 이름에 매핑하는 시스템인 DNS(도메인 이름 시스템)입니다.
분산 컴퓨팅 및 마이크로서비스는 백엔드 기능을 구축하거나 통합하는 데 집중할 필요 없이 상거래 시스템에서 도메인별 인공 지능, 다양한 게임 시스템에 이르기까지 온라인 기능을 활용할 수 있는 확장 가능한 생태계를 개발자에게 제공합니다.
블록체인 기술은 금융 자산을 중앙 집중식 제어 및 보관에서 해방합니다. DeFi에서 우리는 새로운 애플리케이션을 형성하기 위해 다양한 모듈을 유연하게 선택하고 조합하는 예를 보았습니다.
게임 및 메타버스 경험에 필요한 소액 결제 유형에 최적화된 NFT 및 블록체인의 출현으로 탈중앙화 시장 및 게임 자산 애플리케이션에 대한 혁신의 물결을 보게 될 것입니다. "파 에지(Far edge)" 컴퓨팅은 클라우드 컴퓨팅 애플리케이션을 가정에서 사용(심지어 차량에 통합)할 수 있도록 합니다. 모든 작업으로 장치에 부담을 주지 않고 상대적으로 짧은 대기 시간으로 강력한 애플리케이션을 실행합니다. 전력망과 유사한 그리드의 장치.
계층 6: 인간-기계 인터페이스 계층
마이크로컴퓨터 장비는 인체와 더욱 밀접하게 통합되어 점차 인간을 사이보그와 유사한 구조로 변형시킵니다.
오큘러스 퀘스트는 본질적으로 VR 기기로 재구상된 스마트폰이며, 이러한 풀림은 우리에게 미래가 어디로 갈 수 있는지에 대한 아이디어를 제공합니다.
몇 년 후 Quest 2는 수십 년 전의 벽돌과 박격포처럼 보일 수 있지만 곧 AR 및 VR 앱뿐만 아니라 스마트폰이 할 수 있는 모든 것을 할 수 있는 스마트 안경을 갖게 될 것입니다.
스마트 글래스 외에도 점점 더 많은 산업에서 기계에 더 가까이 다가갈 수 있는 다른 방법의 가능성을 검토하고 있습니다.
의류에 통합될 수 있는 3D 프린팅 웨어러블.
초소형 바이오센서(피부에 인쇄 가능)
소비자 수준의 신경 인터페이스
계층 7: 인프라 계층
인프라 계층에는 장치에 전원을 공급하고 장치를 네트워크에 연결하고 콘텐츠를 제공하는 기술이 포함됩니다.
5G 네트워크는 네트워크 경합 및 대기 시간을 줄이면서 대역폭을 크게 증가시킵니다. 6G는 속도를 한 단계 더 높일 것입니다.
차세대 모바일 장치, 스마트 안경 및 웨어러블에 필요한 무제한 기능, 고성능 및 소형화를 달성하려면 3nm 이하의 반도체, MEMS(전자 기계 시스템), 소형의 오래 지속되는 배터리와 같은 점점 더 강력하고 작은 하드웨어가 필요합니다. .
웹 3.0
메타버스는 단일 개체가 아니라 차세대 인터넷인 다중우주입니다. Metaverse 공간에서 일어나는 모든 풍부한 경험은 사회적 상호 작용과 경험의 형태로 개발됩니다.
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